《火炬之光2》工程师试玩 神似野蛮人


作者:author 添加日期:2012-05-18 [留言]


        长久以来《火炬之光》系列就被打上了深深的‘暗黑’印记,作为一款由原《暗黑》系列制作人打造的一款同类型作品,已经得到了全世界玩家的认可!在采用全程联网游戏的《暗黑3》发售后,有关该作的各种恶评也就随之而来,就在此时玩家们想起了正在进行BETA测试《火炬之光2》……以下就是来自与外媒对本作游戏工程师职业的试玩详情。 

非常荣幸能够参与《火炬之光2》的测试。还记得当年《火炬之光》的出现,极大的填补了我通关《暗黑2》后的空虚,作为续作游戏《火炬之光2》令我期待。 当然,随着对《火炬之光》体验的不断加深,这已不再是《暗黑2》的替代品,它已经成为了一款伟大的作品,让玩家在游戏中享受着各种打怪、捡宝的乐趣。

早在1997年的时候,当我第一次游玩《暗黑破坏神》以后,在接下来的时间里就只有两款游戏最值得让我留恋,一个就是《暗黑2》,另一个就是《火炬之光》。《暗黑》之后,虽然有许多伟大的作品,但我总是提不起胃口,《火炬之光》的出现才让我找回了久违的感觉。当然后来《火炬之光2》的制作与发售本就已经是一个顺理成章的事情,而这一次制作商Runic Games如何在第一代上寻求突破呢?这也是我一直想要知道的答案。现在我终于有机会自己亲自证实了。

《火炬之光》自诞生之日起就带有浓厚的“暗黑”游戏印记,但它自身也做了许多改进,最主要的可能就是那个一直陪伴着玩家战斗的小宠物了吧。它不仅可以协助玩家战斗,还可以帮助携带物品,回城出售。通过喂养小宠物不同的鱼类,它还会变成特性的一种野兽。游戏的另一个重大改变就是加入了声望系统,这是一种跟经验完全不同的机制。声望值的增加,会为玩家提供额外的技能点。

《火炬之光2》在承袭前作特色的基础中,又进行了一些改良,比如增加了游戏的剧情内容,扩大了地图面积,以及增加了角色自定义功能。在《火炬之光2》中将会提供4种职业,每种职业都可以自选性别,以及自定义外观。

在首次进入游戏的时候,我选择的是工程师职业,这种一个近战类型的职业,挥舞一柄巨大的武器对敌人造成伤害。 如果你决定不走寻常路,你也可以装备单手剑和盾牌,再者也可以使用大炮和召唤发条机器人作战。我选择的是主重武器方向,辅以机器人召唤。

工程师给我的感觉跟《暗黑》系列游戏中的野蛮人很相似。重武器的挥舞速度很慢,但每次攻击就足以对面前的敌人造成巨大的伤害。同时还可以使用特殊技,效果是在震击前方地面,导致其喷射出大量火焰。

游戏的战斗系统是非常有趣的,但任务的设计还是中规中矩。 最开始接到的任务是收集道具的任务。说实话,我不太介意任务的内容,因为它们存在的原因就是指引我们去杀怪。尽管如此,游戏中的任务并没有给我留下太多印象。除了游戏的剧情介绍之外,任务说明也是十分的简单明了。ARPG游戏就应该如此,跟职业,技能之类的设定相比,故事背景只能退居次位。

但游戏的战斗节奏却不是很顺畅。由于缺乏格挡或者躲闪技能,我不得不经常停下来使用治疗法术以及使用回蓝药剂。实际上,战斗的顺序变成了攻击,恢复治疗,然后再攻击。

当我升级的时候,又一个问题出现了。得到技能点之后,我不知道应当加到哪个上面了。跟上一代一样,《火炬之光2》仍采用了每个职业三系技能树的设置。种类繁多的技能跟有限的技能点之前的冲突,顿时让我无所适从。因为除非我打通过一遍游戏,我完全不了解技能的特点,也不知道该选择哪个。此外,技能伤害的增加,还需要投入额外的点数。

所幸的是,在城镇中有专门的NPC提供洗点服务。这样,我就可以尝试一些不同的选择,再挑出我最喜欢的。 但麻烦的是,有些技能初期很鸡肋,只要在投入了足够多的点数之后才会令人满意。对于懵懂无知的玩家来说,这就好像是一场赌博。比如,有一个技能是召唤攻击机器人的。它的持续时间为1分钟,但冷却时间确实3分钟。如果没有投入足够多的点数,那么这个技能将是非常尴尬的存在。

尽管存在着这些小问题,但《火炬之光2》仍是一款有趣的,令人上瘾的ARPG游戏,游戏里色彩分明的世界、各具特色的职业种类正是这些元素瞬间吸引了我。这次试玩也让我更加坚定的等待游戏正式版的发售。
 

 
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